《哥斯拉-0.0》北美正式开画,首周末拿下 3161 万美元票房,拿下北美周末票房冠军。这个数字大幅超过前作《哥斯拉-1.0》首周末 1142 万美元的成绩,同时打破保持多年的纪录,成为北美影史真人外语片首周末票房最高的作品。影片在全美 3254 家影院上映,周五单日票房就达到 1450 万美元,仅仅首日收入,就已经超过前作整个首周末的票房,爆发力十分突出。
本片是山崎贵执导的续作,承接《哥斯拉-1.0》的故事线,也是哥斯拉系列第三十九部院线长片。北美由 GKIDS 负责发行,影片定级 R 级,延续前作厚重的战争反思基调,怪兽特效依旧由前作原班团队打造。在口碑层面,影片收获稳定好评,烂番茄新鲜度维持在百分之九十,观众调研 CinemaScore 拿到 A,说明普通观影人群的认可度很高,后续票房拥有不错的续航基础。

高端巨幕是这次开画大爆的重要推手。北美 IMAX 银幕贡献 1270 万美元,占到首周末总票房近四成,如果把杜比影院等高端大屏全部统计在内,这类特殊格式产出的票房占到全部收入的百分之七十四。很多影迷专门选择巨幕场次,感受怪兽登场带来的震撼画面,也拉高了单厅产出。
除北美市场之外,影片在本土以及海外同步发力。日本本土六天首周末票房达到 29.32 亿日元,折合大约 1850 万美元;同期其他二十三个海外市场收获 3140 万美元,全球首周末合计票房突破 6300 万美元。而整部影片的制作成本仅 1500 万美元,开画阶段就已经实现盈利,投入产出表现十分亮眼。全球首周末 IMAX 总票房达到 2130 万美元,刷新真人外语片 IMAX 开画纪录。

对比前作,《哥斯拉-1.0》依靠扎实叙事和惊艳特效慢慢出圈,长线发酵之后才收获全球热度。而这一部依靠前作积累的庞大粉丝基础,还没有大规模投放电视广告,只用线上物料和口碑传播,就拿到近乎三倍于前作的北美开画成绩。它也是为数不多能够登顶北美周末票房榜单的国际真人外语影片。
从题材来看,怪兽大片本身拥有跨地域的吸引力,但外语真人影片想要在北美市场突围一直难度很高。大部分外语片只能局限在少量艺术影院小规模放映,很难进入主流院线拿到大范围排片。《哥斯拉-0.0》兼顾怪兽场面与人文内核,既可以满足想看巨兽破坏场面的观众,也保留属于原作的情绪表达,打通不同偏好的观影人群。

行业分析认为,A 级观众评分代表离场口碑正向,接下来跌幅有望保持温和,如果走势贴近前作,北美最终票房还有很大向上空间。伴随更多海外地区陆续开启放映,全球总票房还有持续走高的潜力。不少影迷也在期待,影片后续放出更多基多拉相关戏份,进一步拓展这个全新的哥斯拉故事宇宙。
前作曾经拿下奥斯卡最佳视觉效果奖,让这套日式哥斯拉创作思路收获全球认可。《哥斯拉-0.0》用这份亮眼的开画成绩证明,带有本土思考的怪兽故事,不需要迎合好莱坞套路,一样能够在全球主流市场站稳脚跟。随着放映周期推进,更多场次的口碑持续扩散,这部续作有望续写属于哥斯拉的票房传奇。
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