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《封神3》,还有国产神话史诗的初心与底气

2026-02-11

         春节档向来是国产大片的“兵家必争之地”,每一部定档影片,都承载着观众的期待与投资方的野心。2026年春节档,群雄逐鹿、佳作云集,可那份属于《封神3》的期待,却最终落了空。官方未给出明确的缺席理由,只留下“后期制作复杂”的模糊回应,可在这背后,是三十亿投资的缩水、前作口碑的崩塌,更是国产神话史诗创作初心的迷失——《封神3》的缺席,从来不是偶然,而是长期敷衍创作、盲目豪赌的必然结果。

         回望《封神》三部曲的诞生,从一开始就充满了争议与不确定性。2018年开机,三部连拍、总投资三十亿,乌尔善凭借《画皮2》《寻龙诀》积累的口碑,让无数观众相信,他能扛起国产神话史诗的大旗。2023年,《封神第一部》上映,26.36亿票房、7.8分豆瓣评分,虽未达预期,却也让观众看到了一丝希望:饕餮攻城的恢弘场面、青铜器美学的细腻呈现,以及那些藏在剧情中的深刻隐喻,都让人们对后续作品充满期待。

         那些大胆的隐喻,本是《封神》系列最亮眼的底色,也是它区别于其他国产神话片的核心竞争力。不同于以往改编作品侧重神魔打斗,《封神》系列试图跳出“神魔猎奇”的框架,借商周变革的背景,探讨权力对人性的异化。纣王并非单纯的“暴君”,他的野心、虚伪与偏执,藏着对权力的极致渴望;姬发也并非完美的“英雄”,他的迷茫、盲从与觉醒,贴合普通人在乱世中的成长轨迹;苏妲己不再是“红颜祸水”的符号,而是被权力利用、充满兽性的悲剧角色。这些隐喻,触碰了封建权力的本质,也引发了观众对人性、历史的深度思考。

         可这份难得的深度,终究没能抵挡住资本的诱惑与创作的浮躁。为了追求流量与视觉冲击,制作方逐渐偏离了原著内核,走上了“魔改+特效堆砌”的弯路。《封神2》中,特效质量断崖式下滑,殷郊的三头六臂被吐槽为“AI喂过量的蓝精灵”,通天教主的特效模仿《哈利波特》伏地魔,毫无东方神话的厚重感;剧情上,无关紧要的注水情节充斥全片,核心主线被稀释,本该悲壮的西岐保卫战,沦为“过家家”式的闹剧。这种敷衍,直接导致《封神2》口碑崩塌,票房惨淡,也让《封神3》陷入了两难境地。

         三十亿巨资,十二年筹备,最终却落得“赔钱赚吆喝”的尴尬境地,甚至连春节档都不敢参与,这背后是制作方对市场的误判,更是对原著IP的不尊重。他们以为,只要砸钱做特效、堆砌明星,就能复制《寻龙诀》的成功;以为只要加入大胆的隐喻,就能掩盖剧本的短板;以为“三部连拍”的工业化模式,就能降低风险、实现利益最大化,可他们忘了,电影的核心永远是内容,观众的眼睛永远是雪亮的。

         《封神3》无缘春节档,不仅是一部电影的遗憾,更是国产神话史诗的悲哀。它让我们看到,如今的国产电影市场,仍有不少人沉迷于“豪赌式创作”,忽视剧本打磨,轻视观众感受,把经典IP当作流量变现的工具。我们期待的国产神话史诗,不是西方叙事的翻版,不是特效的堆砌,不是无底线的魔改,而是能承载东方文化内核、贴合原著精神、有温度、有深度的作品。

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