暑期档尾声出炉的《末世行者》,并没有迎来市场预想中的票房爆发。作为曾拍出12亿票房科幻IP的雷导,这部打磨五年的新作,上映首周票房不足3亿,排片跌幅连续三天超过15%,口碑也出现了明显的两极分化,远超行业预期的遇冷,让不少人开始质疑头部导演的市场号召力。

雷导近年一直深耕国产科幻类型,前作《流浪荒漠》靠扎实的硬科幻设定和人文表达破圈,积累了大量稳定的口碑受众。《末世行者》立项之初就被视为今年暑期档的种子选手,出品方给出的票房预期在8到10亿区间,上映前点映口碑也不算差,不少业内人都看好它接棒暑期档票房大盘,谁也没料到会迎来这样的开局。
遇冷的核心原因既不是制作拉胯,也不是导演号召力下滑,而是精准踩错了当下观众的情绪需求。《末世行者》走的是传统硬核末日路线,故事设定在小行星撞地球后的废土世界,主角作为幸存的行者一路流浪,见惯了人性倾轧、资源争夺,全片几乎没有暖色调场景,结尾也只是主角找到了一小块可以栖身的废墟,没有迎来所谓的重建曙光。对比去年同题材的《荒原新生》,同样是末日背景,却把核心放在了普通人开荒种地、抱团取暖的细节上,最终拿下18亿票房。灯塔专业版的观众调研显示,《末世行者》的差评观众里,有62%给出的理由是“太过压抑,看完提不起劲”,只有18%认为剧情存在硬伤。当下观众走进电影院,本身是为了逃离现实生活的压力,没人愿意花两个小时再沉浸式体验一遍生存焦虑,这种情绪需求的错位,才是票房遇冷的核心症结。

更值得警惕的是舆论层面的次生风险,目前片方和部分核心粉丝把票房遇冷归为“观众看不懂艺术”,反而进一步激化了矛盾,豆瓣评论区已经出现普通观众故意打低分的反向抵制,口碑下滑又进一步影响了路人购票意愿,形成了难以扭转的恶性循环。
其实《末世行者》并非没有回旋空间。目前宣发还在主打“硬核末世”“人性拷问”的旧卖点,不妨及时调整方向,把片中少有的温暖细节,比如主角给流浪小孩找糖吃、在废墟里种出蔬菜的片段剪出来,主打“末世里的微光”,贴合观众对情绪价值的需求;其次不必死磕院线首周票房,提前对接流媒体平台,放出网播档期,硬核末世题材本身在流媒体就有稳定的受众群体,完全可以走长尾路线收回成本。

国产电影市场发展到今天,早就告别了大导演大制作就能稳赚不赔的时代。任何作品最终都要对接观众的真实需求,当整个市场的情绪风向已经改变,作品的定位和宣发也要跟着变,抱守过去的成功经验,只会和市场越来越远。
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